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| Caribdis Sanctity | |
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| Tweet Topic Started: Dec 17 2008, 10:47 AM (211 Views) | |
| Caribdis Sanctity | Dec 17 2008, 10:47 AM Post #1 |
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Profesor de Encantamientos~
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•Nombre Completo: Caribdis Sanctity ... •Edad: 28 años. •Sexo: Masculino. •Sangre: Mezclada. •Raza: Humano. •Carrera: Historia de la Magia. •Escuela de Procedencia: Hogwarts (Ravenclaw) •Stats: -Fuerza fisica: 15 + 3 = 18 -Fuerza magica: 15 + 5 = 20 -Constitucion: 15 + 5 = 20 -Inteligencia: 15 + 10 = 25 -Carisma: 15 + 7 = 22 Puntos de Vida: 22 PVs. •Hechizos: Primer Año - Aguamenti: De la varita sale un chorro de agua, puede causar como mucho 1PV de daño en el objetivo - Alohomora: Permite abrir la mayoría de puertas cerradas con llave o cerrojo - Reparo: Capaz de reparar cualquier objeto que se proponga, solo basta con decir la expresión latina de la materia a conjurar. - Avifors: Convierte pájaros en masas flotantes - Bauleo: Permite hacer el equipaje y colocar ropa en un armario - Burbujas: Provoca la salida de divertidas y hermosas burbujas, que explotarán en contacto con un cuerpo - Engorgio: Transformación que aumenta de tamaño un objeto - Flipendo: Conocido como el maleficio rechazo es increíblemente útil para empujar objetos y aturdir a las criaturas más débiles - Fregotego: Sirve para limpiar cosas - Lapifors: Transforma objetos pequeños como caramelos en conejos. El animalito permanecerá por el siguiente turno en duelo y por diez minutos en rol. Durante este tiempo es posible manipular las acciones del animal. - Lumos: Conjuro lumínico que hace aparecer un haz de luz de la punta de la varita - Snufflifflors: Transforma un libro en un ratón - Wingardium Leviosa: Eleva objetos en el aire y los mueve. Máximo 4 kg de peso. - Tarantallegra: Hace bailar al enemigo durante un turno y cinco minutos por rol. Segundo Nivel/ Segundo Año - Encantamiento Anti-Grasa - Coloris Colero: Transforma el color de algo en otro muy distinto - Conocimiento sobre la Animagia (Teoría) - Avis: Hace aparecer una pequeña bandada de tres aves que restan 1 PV cada una - Transformación en Canario: Durante unos diez segundos el enemigo será transformado en canario. - Titillando: Este hechizo produce cosquillas en el oponente, distrayéndole de su ataque durante un turno - Obscuro: Tapa mediante una telita negra los ojos del oponente durante el siguiente turno - Expelliarmus: Hechizo que desarma al oponente - Lumos Solem: Libra de plantas a las que no les guste el sol - Diffindo: Provoca cortes en objetos de tamaño mediano - Finite Incantatem: Anula los efectos de la mayoría de hechizos y maldiciones - Glacius: Apaga fuegos y transforma el agua en hielo - Incendio: Provoca fuegos - Mocomurciélago: Llena la cara del enemigo de gargajos - Conocimiento sobre El Origen del Quidditch - Conocimiento basico sobre criaturas peligrosas. - Conocimiento basico de pociones. Tercer Nivel/ Tercer Año - Petrificus Totallus: Paraliza cualquier tipo de movimiento durante un turno - Immobilus: Detiene los movimientos físicos del rival durante dos turnos - Muffliato: Ensordece al oponente durante un turno - Silencius: Enmudece al oponente durante el turno siguiente - Relashio: Hace que se suelte una cosa o persona a través de chispas o agua caliente - Evanesco: Hechizo que hace desvanecerse cualquier objeto, transformándolo en nada en el proceso - Accio: Hechizo convocador. Únicamente podrá atraer hacia el mago objetos que pesen lo mismo o menos que el conjurador. - Encantamiento transformador de Hurones: Encantamiento que transforma un hurón en un animal de tamaño mediano y viceversa. - Poción Agudizadora de Ingenio (+1 en Inteligencia durante dos turnos) - Vera Verto: Transforma animales de tamaño pequeño o mediano en copas de cristal - Pábulum: Transmuta el sabor de los alimentos en dulce, salado y amargo - Rayo Mágico: Un pequeño rayo parte desde la varita, pudiéndo causar una dolencia máxima de 1d2 al oponente. - Ennervate: Quita la inconsciencia de alguien que esta sumido en ella. - Conocimiento sobre la Quiromancia - Conocimiento sobre Magia Egipcia - Poción Multijugos Cuarto Nivel/ Cuarto Año - Espongificación: Transforma una losa de piedra en gelatina para asegurar un mejor salto - Draconifors: Transforma estatuillas de piedra en dragones que serán fácilmente controlados por el conjurador. Cada dragón resta 1d2 PV al oponente. En total son tres. - Poción Explosiva con Fluído de Erumpent: Al lanzarla contra un oponente puede restarle 1d4 PV. - Poción Desmemorizadora Instantánea: Hace perder el recuerdo de un dato, nombre o fecha que el que la bebe sabe desde hace una hora. - Depulso: Provoca un fuerte impulso contra el afectado - Descendo: Hace que objetos desciendan 1d8 m - Incárcero: Hace perder dos turnos al afectado, atándolo mágicamente con gruesas cadenas. - Protego: Hechizo que resguarda al mago de dos ataques en un mismo turno - Conocimiento sobre la Historia de San Mungo - Conocimiento sobre la Historia de Hogwarts - Conocimiento sobre algunos instrumentos de la vida muggle Quinto Nivel/ Quinto Año - Bombarda: Provoca explosiones - Expecto Patronum: Defensa contra dementores - Fermaportus: Sella cualquier tipo de puerta mediante magia y solo el conjurador la podrá abrir - Riddikulus: Hechizo que sirve para ahuyentar Boggarts. - Encantamiento Punzante: Transforma las facciones del rostro de un opontente, así es capaz de camuflarlo y hacerlo pasar por otra persona. Dura tres horas por rol y dos turnos por duelo. - Desmaius Máxima: Desmaya al oponente por tres turnos y le resta un punto de vida por la potencia del hechizo. - Conjuro del Almohadón: Invoca un gran almohadón invisible que repelerá la caída de hasta un gigante desde cuatro metros de altura - Piertotum Locomotor: Anima armaduras de cualquier tamaño para ayudar al mago en una batalla. Restarán 1d4 por cada golpe que ejecuten. Durarán dos turnos por duelo y veinte minutos por rol. - Encantamiento de Ráfaga: Hace descender unas gotitas de ácido sulfúrico que irritaran la piel del enemigo. La ráfaga durará tres turnos y restará 1d2 PV por cada turno que afecte. - Episkey: Sana pequeños huesos y hemorragias, devuelve 1 PV y frena la bajada de los mismos - Ferula: Aparece un mágico cabestrillo que aliviara cualquier torcedura. Recupera 2d3 PV. - Esencia de Murtlap: Cura 1d4 PV mediante una pasta naranja - Zumo de Mandrágora - Luparia y Asfódelo - Conocimiento sobre el Bezoar y diversos Antídotos - Conocimiento sobre la Tecnología Muggle - Conocimiento basico de heridas magicas Sexto Nivel/ Sexto Año - Protego Horribilis: Desvía hasta cuatro hechizos por el escudo morado que se crea - Conversio: Transmuta agua en fuego y viceversa y aire en tierra y viceversa. - Animantis: Convierte al conjurador en el animal del patronus durante media hora por rol - Geminio: Multiplica el objeto en cuestión en dos o más copias - Cave Inivicum: Un hechizo que permite resguardar a seis personas de un solo hechizo - Encantamiento Desilusionador: Hace invisible a los conjuradores durante dos turnos y treinta minutos por rol. - Duro: Hechizo que petrifica todo lo que toca - Defodio: Excarva en la roca - Proteico: Este hechizo permite transformar las copias de un objeto, imitando siempre a la original. - Deprimo: Causa un agujero en el suelo, ideal para escapar - Cabeza-Burbuja: Una pequeña burbuja envuelve la cabeza del conjurador, otorgándole aire debajo del agua, por ejemplo. - Concussio: Provoca grietas en el suelo, lo que puede hacer perder el equilibrio al oponente, perdiendo un turno y - 1 en Sabiduría durante los siguientes dos turnos. - Flagrante: Cualquier objeto hechizado con este conjuro, arde al tacto - Conocimiento sobre la Lectura de Cartas - Licencia de Aparición (cuenta como conocimiento *puesto que no es algo que se aprenda facilmente*) Séptimo Nivel/ Séptimo Año - Elixir de la Vida: El Elixir de la vida garantiza inmortalidad durante tanto tiempo como se esté tomando. Cuando una persona deja de beberla, muere. - Felix Felicis: Dependiendo del lugar dónde te encuentres, sus efectos variarian. Dá al que la bebe +3 en Sabiduría y +1 en Inteligencia por el siguiente turno. - Zumo de Veela: Mezclado con frutas afrodisíacas y cabellos de estas bellas criaturas, el que la bebe tendrá +2 puntos en Carisma por cinco turnos. - Conocimiento sobre Gastronomia Mágica - Conocimiento sobre los Mapas Estelares y su invocación - Somnolens: Hace caer al oponente en un profundo sueño durante dos turnos. Cuándo se reanime, tendrá - 2 en Sabiduría por el atontamiento que produce el hechizo durante ese turno. - Incarcirius: Transforma cadenas mágicas en cenizas por tres turnos, dándo suficiente tiempo al atrapado a liberarse de la atadura. Es capaz de transformar cenizas en cadenas, pero estas desaparecerán en el siguiente turno. - Ebublio: Transforma cualquier objeto punzante en una burbuja que volverá en sí si se toca. - Retro Morpho: Deshace todas las transformaciones existentes en un campo de hasta diez metros en un solo turno. - Finite Incantatem Máxima: Deshace todos los hechizos existentes en un campo de hasta tres metros en un solo turno. - Estupefacio: Actua como un Confundus o un Desmaius, pero en vez de confundir o dormir, resta - 3 en Sabiduría y - 2 en Inteligencia por el siguiente turno. - Maldición Flagrante: Cualquier objeto hechizado con este conjuro, arde al tacto, restando 1d5 PV. - Venericus Incantatem: Hechizo que atrapa mediante cadenas un ser humano a un determinado objeto. Usado en Gringotts contra los ladrones y en el Ministerio contra los presos. Dura tres turnos y puede llegar a restar 1d3 PV. - Encantamiento de la Lucidez: Hechizo que suma +2 en Sabiduría e Inteligencia por los siguientes dos turnos. •Mascota: Ninguna. •Descripción Física: Caribdis es un joven alto , mide 1´86 y lleva el cabello largo y totalmente liso llegandole hasta por debajo de los hombros , es un color negro brillante. Nunca ha tenido un cuerpo muy entrenado ni mucho menos pero si es cierto que tampoco estuvo nunca en mala forma. Sus ropas varían pero normalmente suelen ser negras y siempre lleva cadenas colgando de los bolsillos. Es de tez clara aunque siempre coje color con facilidad. Tiene unos ojos azules intensos que suelen volverse claros cuando algo malo sucede. Lleva un pendiente por debajo del labio inferior. •Descripción Mental: Caribdis es un chico callado , tímido pero calmado y muy sereno ante situaciones de las que se requiere tranquilidad y sosiego ; nunca le falta la chispa de la ironía y su inteligencia se ve aumentada en momentos de mucho riesgo y donde la vida corre peligro. Frío , calculador y vil cuando encuentra algo que le aporte ricos conocimientos (de cualquier tipo). Cuando consigue entablar amistad con alguien se vuelve cariñoso , amable y gentil pero conserva sus otras cualidades , no dejará de observar e investigar a esa persona y sobre todo nunca le confesará nada... •Orientación sexual: Heterosexual. • Fobia: A que descubran sus secretos y desvelen el interior de su bolsa/caja. •Historia: Cuando el mundo mágico vive en una aparente armonía , un joven mago decide buscar otros lugares que le aporten vida , vida más mágica pero sin magia...una paradoja pero con mucho más sentido. Ese joven mago se llamaba Laquerus Sanctity , tras terminar sus estudios en Hogwarts llegó hasta la lejana Grecia donde conoció a la mujer de su vida , una simple muggle. Tras muchos problemas , consiguieron instalarse en Inglaterra , en el mundo mágico ,aquella mujer casi podía ser maga y en cierto sentido lo fué. Pasaron muchos años y tras otros momentos felices llegó un hijo al cual llamaron Caribdis , en nombre de la ninfa que tragaba el mar y tres veces al día lo devolvía...Con aquel nombre se crío , y tras una vida muy comfortable , con un padre trabajador y gran mago ingresó en Hogwarts. Sus cualidades mágicas quedaron muy claras desde el principio , su inteligencia lo convertían en un chico astuto , valiente y leal , casi podía ser de todas las casas pero solo una cosa daba la verdad de la vida , la inteligencia que el poseía. Sus notas eran excelentes , no tenía aparentes problemas con nadie y las chicas , aquellas incontrolables brujas parecían vampiresas sedientas de su sangre , labios , piel...Pero aquello todo se vió muy lejano cuando llegó al final de su séptimo y último curso en Hogwarts. "Una noche como otra cualquiera , cuando paseaba por los jardines , rozando el bosque prohibido e iluminado por el reflejo de la luna en el agua , algo sucedió , todo se quedó en silencio , los árboles se enmudecieron , los follajes no se quejaron por el el cálido soplido del viento , y el agua dejó de reflejar unos segundos... - ¡DESMAIUS MÁXIMA! - El hechizo salió de la blanca varita del joven como un rayo asesino , interceptó una de aquellas sombras que se perdió en el aire resonando fuertemente cuando cayó sobre la húmeda hierba. - Mortífagos... De pronto unas carcajadas enmudecieron por completo el lugar e incluso hicieron recorrer un escalofrío en el joven. De pronto una voz grave y distorsionada resonó en el lugar y unas pisadas descubrienron bajó la luz de la luna a un hombre completamente vestido de negro , con una máscara como si de un verdugo se tratara , plateada mostrando una luna menguante en la frente. Caballero de Walpurgis: Te equivocas...sangre sucia , vosotros no sabeis el signficado de esa palabra , es un insulto para nosotros...o esque ¿Acaso tu desgraciado padre nunca te habló de los Caballeros de Walpurgis? Sois escoria...como el inútil de Falt ; nunca me gustan los nuevos aunque me sorprenda que tu pudieses hacer ese hechizo , mocoso...- De pronto este miró a los lados , alzó la varita y clamó venganza , el ataque era inminente...- ¡Crucio! No tenía tiempo , notaba como tres hechizos salían despedidos hacia él , alzó la varita y con el corazón apunto de estallar grito: - !Finite Incantatem Máxima¡- Notó como un hechizo ni siquiera pasó por su lado , otro fue simplemente desecho y otro consiguió casi extinguiendose rozarle el brazo derecho , este reacciono violentamente , como si un hierro ardiendo le atravesa el miembro , se mantuvo en pie como pudo - Sois unos imprudentes , caballeros...ni siquiera os dais cuenta de vuestros actos , aunque sea un simple desgraciado sangre sucia , estoy en la mejor escuela de magia y hechizería , pueda que muera pero no saldreis de aquí , aquellas luces que se ven en el castillo se acercan , son los profesores y todo Hogw... No pudo acabar , un pinchazo atravesó su espalda , un crucio lo había derribado contra el suelo , rodando cayó cerca de la orilla de río , sus ojos llorosos y su aliento cortado observaron el reflejo del agua , su cuerpo casi inerte y detrás tres masas oscuras se acercaban , una alzó la varita...Caribdis se pusó de rodillas miró a su rival , alzó la varita y tras pronunciar una maldición entre jados , notó como su oponente lanzaba la varita hacia arriba y su cuerpo salió despedido por los aires...luego , oscuridad. Cuando se despertó reconoció aquel lugar , estaba cubierto de polvo , una oscuridad completa , pero sabía donde estaba , la casa de los gritos. Su cuerpo no se podía mover , no había nadie aparentemente alrededor pero se escuchaban discusiones en el piso de arriba , estaba atrapado en un lugar tan cerca de Hogwarts que nadie se pararía a pensar que estaría allí...sentía el sudor seco en su cuerpo , la sangre también seca en su rostro y magulladuras en todo el cuerpo , su varita no estaba en ningún lado , aquello pintaba feo , estaba perdido. De pronto gritos y maldiciones sonaron en el piso de arriba , de pronto una explosión inundo el lugar casi ensordeciendole y notó como los cristales rebentaban , luego chillidos y pudo vislumbrar hechizos por fuera de la casa. La puerta se abrió de golpe , un encapuchado apareció y movió la varita , estaba muerto , ni retorciendose haría nada... ¿?: !Incarcirius¡ Vamos , nos vamos de aquí Caribdis , ¡ya! El encapuchado lo sacó a toda prisa del lugar , la caballería de verdad había llegado. En la hierba se encontraban los tres Caballeros de Walpurgis luchando contra dos encapuchados bien adestrados en la magia , su salvador se unió al combate y le lanzó su varita , notó varias voces que conocía , estaban allí y su padre también , estaba salvado. El cuarto oponente , aquel Falt , entró en la lucha y decidió atacarlo , mal hecho ya que tras repelerlo y desarmarlo lo lanzó contra un árbol próximo , se dió cuenta cuando le saltó su máscara que era de Howgarts y no mucho más mayor que él. Caballero de Walpurgis: ¡Desgraciado Laquerus , cuando un traidor de magos se volvió tan poderoso! Tu ayuda es mejor que la mía pero me vasto solo...¡CRUCIO! De pronto un encapuchado se adelantó , su padre simplemente hizo una floritura y la maldición salió despedida , varias florituras más y su enemigo empezaba a quedarse con tajazos en el cuerpo. De golpe algo inusitado pasó , la varita de Caribdis desapareció de sus manos , aquel muchacho llamado Falt volvió a la pelea y tras desarmarlo ayudo a sus camaradas , estaban perdiendo... ¡AVADA KEDAVRA! Lo último que recuerda fue ver a su padre caer con un vació en los ojos , sin vida , sin aliento , sin oportunidad de decir , te quiero hijo... Cuando despertó , se encontraba en otro lugar , junto con los dos encapuchados que acompañaban a su padre , los Morias , apodados así por su padre , grandes magos , pero sobre todo leales. Ellos simplemente le contaron el por que del ataque , de que Laquerus era descendiente de una familia ancestral de magos , muy conocida en el mundo mágico y que los Caballeros de Walpurgis decidieron investigar , al ver como Laquerus intentaba cambiar la dirección de otra familia pura , buscaron la forma de evitarlo y era extinguiendola ya que aunque se perdería una sangre limpia no aparecerían más inpuros. Los años pasaron y el simplemente se entrenó , viajó por el mundo , cumplió sus sueños junto a los Morias y adquirió su mayor tesoro , la bolsa negra que siempre porta a sus espaldas , sus secretos ahora no los guarda su cabeza , ni su corazón sino una bolsa negra. Ahora ha vuelto , mejor dicho , han vuelto a su casa , Inglaterra...venganza. •Familiares: Desconocidos. •Pertenencias: - Varita. - Una bolsa/caja negra (Confundida aveces por un ataúd) que suele cargar a la espalda , parece pesada pero para él no. Nunca nadie ha descubierto que hay dentro pero si alguien lo supiese todos sus secretos saldrían en el momento de ser abierta. |
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| Valhala Sigfried | Dec 17 2008, 02:27 PM Post #2 |
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Directora / Prof. Pociones
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[size=10]Ficha[/size] APROBADA Tu que formas parte de la comunidad magica, recuerda siempre mantener en alto tu orgullo como mago, pero nunca dejar atras tu humildad como humano..., Una vez aceptado, no olvides pasar a actualizar tu boveda en gringotts aqui y agregar tu ficha en tu firma hola... bienvenido... Mira temo que actualmente esta ocupado e puesto de jefe y de prof de hist. pero estamos en validacion de maestros, te dejo como mago por el momento para que me digas si deseas agarrar otro puesto o esperar o algo... si checas en Noticias aun quedan algunos puestos . |
![]() ficha As Long As you're Mine... | |
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2:40 AM Jul 11