- Pages:
- 1
- 2
| Actualização de Ratings das Aventuras | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: 3 May 2012, 02:26 (526 Views) | |
| Alfador | 8 Jun 2012, 13:52 Post #16 |
![]()
O Maquinista
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
lol às Banners! Ideia engraçada though!
Oh! Infelizmente os ratings (dá-me a ideia) foram criados por experiências passadas, nas quais não é tanto motivação do narrador, mas dos jogadores nelas presentes; funciona como um todo. É uma medida geral e resumida para toda a gente, fora ou dentro do RP, ter uma ideia do que se sucede na Gare. Eu gosto da ideia porque não individualiza a Gare e sim torna-a num todo. Tal como as banners. Mesmo que não mude nada, ao menos sabemos como as aventuras vão andando. Claro que fujo do seu objectivo, que é moderar as aventuras de modo a saber se elas devem ou não terminar porque já estão a ser adiadas para todo o sempre (como a pobre Mné). Agora, em experiência pessoal, a Gare tem aptidões para certos tipos de RP. Estou ainda a discernir o melhor, mas Fetch Quests parece ser a mais óbvia de momento. E mais uma vez, não falo do indivíduo, estou a falar do todo. Mas o que falta mesmo mesmo mesmo mesmo mesmo mesmo mesmo mesmo mesmo mesmo! na Gare: é discurso, discussão, crítica, e bloody hell, conversa! |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Morgomir | 8 Jun 2012, 14:28 Post #17 |
|
O Rei da Festa
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
So lets have conversation! Yeii! Bom, quando falas das Fetch Quests como um tipo de rp que a Gare pode realizar ou tem mais aptidão para realizar. ( Provavelmente isto devia estar noutro tópico, mas then) Podes dar um exemplo? Sei lá uma ideia de Fetch Quest que possa ser usada como rp? Pelo que leio, uma Fetch Quest é uma subquest, que ao juntar a outra subquest, vai tudo ligar à plot inicial... Posso concluir que a Kaous é um exemplo disso? 'Tipo, vão ter com a Heki!' |
|
Name: Kyunmei Tanaga Position: Mosqueteiro e Armeiro Weapon of choice: Espingarda e duas pistolas Power and abilities: Gunpowder skills Wanted reward: 0 berri Signature moves: Pistol Marksmanship: - REPEL SHOT - Explosive Shot | |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Griffin | 8 Jun 2012, 15:13 Post #18 |
![]()
Ditadora local
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Fetch quest é exactamente um "faz isto", e a Kaous não é um exemplo disso, porque deveria ser aberto. Agora só está a ser fetch para vocês porque não estão a entrar no espirito que é o RP, e precisam que vos guie. Porque tu e a Leto estão perdidos se não vos disserem o que fazer, LULZ! |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Morgomir | 8 Jun 2012, 15:32 Post #19 |
|
O Rei da Festa
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Não batas mais no ceguinho - - |
|
Name: Kyunmei Tanaga Position: Mosqueteiro e Armeiro Weapon of choice: Espingarda e duas pistolas Power and abilities: Gunpowder skills Wanted reward: 0 berri Signature moves: Pistol Marksmanship: - REPEL SHOT - Explosive Shot | |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Griffin | 8 Jun 2012, 16:30 Post #20 |
![]()
Ditadora local
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Bato até aprender. B) |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Alfador | 8 Jun 2012, 17:45 Post #21 |
![]()
O Maquinista
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Como a Griffin disse, nope, a Kaous não é suposto ser Fetch Quest. E não vás tanto no sentido literal do termo, se é sub, ou principal, etc, não interessa isso, mas sim o conceito. Kaous é um RP livre. De facto, demasiado livre. Toda a gente perdeu-se. Fixe, era exactamente o que queria! Oops! Perderam-se em demasia. *Fail!* Kaous depende de vocês para alimentarem o mundo, jogar um bocado com os vossos interesses, alimentar ambiente, sugerir pequenas coisas, etc... é livre nesse aspecto, mas não livre o suficiente para fazerem histórias próprias em grande plano. É livre, mas limitante em diversos aspectos. É um exercício pesado de RP na caracterização da personagem e procura, e como disse, a Gare está muito mais adaptada a Fetch Quest. A Fetch Quest é as quests mais comuns e básicas que temos, e nada incomum serem as mais aborrecidas. Exemplo: Um grande dragão invadiu o reino semeando destruição! E só um grande guerreiro o pode salvar! O dragão mau raptou a princesa e o rei dá a mão da filha a quem a salvar e retornar sã e salva ao Castelo. Destrói o dragão, salva a princesa, colecciona o prémio. Objectivo, prémio, demanda completa. Objectivo - Destruir o dragão e salvar a princesa. Prémio - Casar com a Princesa. Resultado - Salvaste o reino no processo. E isto é o grande plano, olha só no pequenino. Preciso de ovos, vai buscar ovos, dou-te dinheiro. Ir à loja comprar Ovos > Voltar > Dinheiro É na essência a mesma coisa, claro que em grande plano no anterior és um herói, neste és um moço de recados. Só que todo o objectivo está delineado. Não há descoberta, não há procura, só há objectivo, e tu só tens que o completar, nunca resolver. Não sou contra estas demandas, ora, senão nem jogava alguns RPGs! Mas é a falta de procura activa ou interiorizar a nossa personagem que se perde mais na Gare. Basta o mais ligeiro desvio que há a possível perda de interesse, e pode ser tão simples como dar foco na história principal e não na individual (a criada pelo jogador). Jogador interessado é aquele que não deixa andar e diz "Fosgasse, não percebo nada. Oh narrador, que porra faço?" Ou "Não gosto nada disto lol". Qualquer coisa é agradável, porque o silêncio nunca ajuda o narrador. A Kaous é suposto ser uma curta, num plano aberto em demasia para haver confusão. É tudo um jogo de interesses e ver quem tem as primeiras ideias. Mas acima de tudo, também é uma experiência. Não muito bem sucedida até agora! Devia ter deixado âncoras de lado primeiro, mas usei-as cedo demais (mas não acredito que mudasse muita coisa). Ainda não acabou e prolly vai durar mais algum tempo, só para ver no que resulta. Tottaly ontopic! ... |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Morgomir | 8 Jun 2012, 17:59 Post #22 |
|
O Rei da Festa
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Hmmm got it. Thanks |
|
Name: Kyunmei Tanaga Position: Mosqueteiro e Armeiro Weapon of choice: Espingarda e duas pistolas Power and abilities: Gunpowder skills Wanted reward: 0 berri Signature moves: Pistol Marksmanship: - REPEL SHOT - Explosive Shot | |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Wild Angel | 13 Jun 2012, 17:27 Post #23 |
![]()
Companheira de Viagem
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Lol vou-vos ignorar a todos e responder apenas à Isha :P
No meu caso dentro da Kaous, se eu não tivesse o sistema não saberia muito bem como avança a história em quantidade. Basicamente vou lá só a procura de resposta do Alfa para mim, ignorando os posts dos outros. Mas tenho interesse em perceber se continuam a postar (focando-te só no teu começas a perder um pouco de noção se os outros continuam a postar). Ao menos consigo perceber o interesse geral. Claro que não é indispensável, porque durante muito tempo funcionamos sem isto, mas assim parece que compreendo o plano geral. Digo parece (now for Erok and others) porque apesar de possibilitar conhecer o ritmo de posts, não me diz grande coisa se são posts importantes ou se a grande maioria é só de "deu um passo para a frente" (pegando naquilo dito pelo Alfa). Assim, só avalia a quantidade e não qualidade. Mas gosto mais de ver a quantidade do que não ver nada lol Outro ponto - que se calhar ainda não está no seu melhor, mas infelizmente não posso ajudar - é a avaliação relativa entre aventuras. Quando o sistema conseguir resultados que traduzam o desenvolvimento de uma aventura em relação à outra, consegue-se perceber se a ausência de posts de uma se deverá a questões internas (como desmotivação, falta de resposta do narrador, etc) ou geral (porque toda a gente anda ocupada, o que leva não a um resultado negativo, mas uma ligeira descida do resultado). Claro que a avaliação não é assim tão simples, mas sendo complexa, parece-me que se poderá alcançar uma coerente. Como dizia, não posso ajudar, porque só me encontro numa aventura. Daquilo que vejo, a Kaous realmente tem bastante movimento, e por página sou capaz de encontrar 2 posts do Alfa, que significa que alguém lhe respondeu ao anterior. Mas se outras tem tanto movimento e não é reflectido nos resultados... - como disse, não vejo as outras, não sei. Pegando na ideia do Alfa (again lol) se calhar a avaliação da aventura devia estar relacionada com o número de participantes. Isto é: uma aventura que surgiu numa altura mais complicada, ou com um tema que pouca gente quis arriscar entrar, etc. pode ter um muito bom desenvolvimento, com posts interessantes e ritmados, mas acabar por ter uma pontuação menor do que a aventura que tem 15 elementos a participar e que cada um posta 2 vezes por semana. Tudo porque tem menor número de elementos. Não digo que este extremo aconteça, mas acho que o número de participantes influencia muito a aventura. Este sistema de adaptação de pontuação podia ser modificado então no caso de alguém sair da aventura ou de alguém entrar de novo. Qualquer coisa tipo (vou mesmo atirar números ao calhas): Cada aventura tem 50 pontos para distribuir entre os elementos. Seriam distribuídos equitativamente entre todos, excepto o narrador que valia por 2. Assim, no caso da aventura ter 8 jogadores (50:10)= cada post dos jogadores valeria 5 pontos, enquanto a do narrador valeria 10. No caso de serem 3 (sem contar com o narrador) (50:5)= cada post dos jogadores valeria 10, enquanto o do narrador valeria 20. Como disse, o "50" foi a título de exemplo, poderia ser 20 para tornar os números mais pequenos. Se calhar isto ajudava com a avaliação relativa entre as aventuras. Quanto aos pontos do narrador (2, 3, etc), sou imparcial* |
| |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Ishasar | 13 Jun 2012, 21:06 Post #24 |
![]()
Roleplayer Completo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Correndo o risco de não saber tudo o que disseram... simplesmente porque sou lazy. Sempre fui (e serei) a favor de... ter um roleplayer com interesse, que se diverte, é melhor que ter 20 que só postam "porque o têm de fazer". Mas ai ta... eu dou mais valor ao factor diversão, que sem duvida não consegue ser contemplado num rating baseado em contas. De qualquer forma fico feliz que para vós sirva de algo. |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Wild Angel | 13 Jun 2012, 22:07 Post #25 |
![]()
Companheira de Viagem
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Eu resumo e digo que nesse ponto dou-te razão - mas que não deixo de considerar a informação que o ratting nos dá, interessante. :P |
| |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Alfador | 13 Jun 2012, 22:58 Post #26 |
![]()
O Maquinista
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Laziness is condemned with... ~hot love! Mas sim, entende-se, não deve haver obrigação e sim um grupo activo com interesse. E que por si mesmos sejam interessantes. Agora, o que será que falta por aqui... interesse, motivação, vontade? Somos um grupo unido, ou indivíduos pelo fórum? THERE IS SOMETHING MISSING HERE AND I WANT TO FIND OUT! |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Ishasar | 14 Jun 2012, 06:58 Post #27 |
![]()
Roleplayer Completo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
O que me parece que falta é motivação para continuar no fim das coisas deixarem de ser novas :P |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Alfador | 14 Jun 2012, 17:51 Post #28 |
![]()
O Maquinista
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Apoiado. Assim que que a novidade desmorona, as pessoas perdem o interesse que tinham, seja porque razão for, e logo deixam de postar. É muito comum acontecer (Isto, tendo em conta um Narrador presente é claro). Odeio isso. |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| Wild Angel | 14 Jun 2012, 17:53 Post #29 |
![]()
Companheira de Viagem
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Mas isso também já tem de partir da pessoa, penso eu. O narrador deve fazer manter o rp interessante e activo, mas, e apesar de não se tratar de um contrato ou obrigação, os jogadores também devem contribuir para o mesmo. O rp deixará de ser novo de tiver um objectivo a longo prazo - e os jogadores devem ter noção disso quando se trata de aventuras longas. Mesmo curtas, só nas relâmpago não existe tempo para nos habituarmos ao cenário. Com isto quero dizer que, se uma pessoa pensa em entrar num rp, que não seja para ficar apenas na introdução deste. Deve pensar a médio prazo se tem tempo para isso, e esforçar-se um pouco para não o abandonar quando começa a deixar de ser novo. Isso faz lembrar crianças com brinquedos... Se após a primeira paixão conseguirmos ver os pontos que nos atraem em vez dos que repelem, pode surgir o verdadeiro amor :wub: (não resisti à analogia xD) |
| |
| Offline Profile | Quote GoTo top |
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Placar das Informações · Next Topic » |
- Pages:
- 1
- 2





![]](http://z6.ifrm.com/static/1/pip_r.png)



4:45 PM Jul 13
