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Puntos de las Casas

Gryffindor tiene 30 puntos

Hufflepuff tiene 560 puntos

Slytherin tiene 170 puntos

Ravenclaw tiene 5 puntos
Bienvenidos a .::FeLiX FeLiCiS::.. Esperamos que disfruteis de la visita.

Bienvenido a Hogwarts, ahora estas viendo el castillo como invitado, los invitados solo pueden postear como muggles, así que bueno, lo primero que tienes que hacer para ser alumno de Hogwarts es registrarte en el foro. Y recuerda que siempre que postees debes haberte logeado, así todos los demás podremos saber que alumno eres.

El siguiente paso es ir al sombrero seleccionador pulsando aquí: Posted Image
Allí debes responder en un post (después de registrarte) a unas cuantas preguntas que el sombrero te hará para poder decidir en que casa estás. Cuando sepas tu casa puedes mandarle un mensaje privado (pm) al jefe o prefecto de tu casa para que te facilite la contraseña para entrar a la sala común. Ten en cuenta que el sombrero no puede estar trabajando las 24 h asi que a veces tardará un poco en decidirse pero mientras puedes participar en el colegio.

Necesitarás una Cámara en Gringotts, una varita, y el uniforme del colegio. Para eso tendras que pasarte por el banco, Ollivanders y Madame Malkins. Cuando tengas todas estas cosas puedes empezar a asistir a las clases. No tengas prisa por hacerlas todas de golpe, porque seguirán estando ahí. Al irse registrando gente nueva las clases no tienen fecha de caducidad así que tampoco hay que agobiarse, el foro es para divertirnos no para hacernos trabajar :D

Te encontrarás con más acitividades que las clases. Recuerda que cada uno participa en las zonas que quiera no te sientas obligado y respeta las decisiones de los demás alumnos.

Bueno según se me vayan ocurriendo más cosas las voy poniendo XD

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LISTA DE HECHIZOS
Topic Started: 29 Apr 2007, 07:29 PM (311 Views)
veroxan
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Jefa de Slytherin
Aquí dejo la lista de hechizos que preparó Seif. Es solo para ayudaros a elegir los hechizos. Daros cuenta que no todos los hechizos son para los duelos.

LISTA DE HECHIZOS

Accio
Trae hasta la bruja o mago que hace el hechizo el objeto en cuestión. Parece ser que el convocador debe saber donde se encuentra el objeto.

Aguamenti
Sale un chorro de agua de la varita.

Alohomora
Permite abrir la mayoría de puertas cerradas con llave o cerrojo.

Anapneo
Sirve para destapar las vías respiratorias cuando una persona se está ahogando.

Aparecium
Hace visible la tinta invisible.

Aparición
Complicado hechizo que permite a una persona desaparecer de un lugar y aparecer en otro. Se necesita lincencia para aparecerse, y para tenerla hay que ser mayor de edad y pasar un examen.

Avada Kedravra.

Avis
Este hechizo hace aparecer una bandada de aves.

Babosas
Maldición que provoca a la persona contra la que se ejecuta problemas intestinales con babosas. Hasta pasadas unas horas, el afectado vomita reiteradamente babosas.

Bauleo
Hechizo útil para hacer el equipaje.

Cabeza-Burbuja
Util para respirar bajo el Agua o evitar malos olores.

Confundus
Este encantamiento produce confusión a la persona a la que se encanta.

Conjuntivitis
Hechizo que afecta a la vista, aplicable a humanos y criaturas.

Crece-uñas
Hechizo que provoca que a uno le crezcan las uñas muy rápidamente. Lo inventó Snape.

Cruciatus
Este maleficio es usado para torturar. Esta se invoca a través de la palabra crucio. Usarlo se pena con Azkaban.

Deletrius
Deshace el hechizo prior incanto.

Densaugeo
Este conjuro provoca el excesivo crecimiento de los dientes incisivos.

Encantamiento Desilusionador
Se aplica sobre las personas. Temporalmente, la persona se vuelve del mismo color que las cosas que tiene a su alrededor, de la manera que parece un camaleón.

Desmaius
Paraliza al oponente haciendo que éste caiga y quede inmóvil.

Diffindo
Rompe objetos en forma parcial.

Engorgio
Provoca hinchazones y aumenta de tamaño a un objeto.

Ennervate
Este hechizo revitalizador vuelve a un ser conciente nuevamente.

Episkey
Hace que la sangre se detenga y arregla pequeños huesos rotos.

Evanesco
Hechizo para hacer desaparecer cosas.

Expecto Patronum
Hechizo protector contra los dementores. Cuando uno hace un patronus, ha de estar pensando en algo feliz. Si el patronus es fuerte, la nube plateada tendrá forma. Según el mago, es de una forma u otra.

Experlliarmus
Encantamiento de desarme común en los duelos. Cuando una persona lo invoca, una luz roja resplandece y sale de la varita del brujo, pegándole con fuerza al oponente, separándolo de su varita.

Fermaportus
Conjuro que sella puertas, produciendo un sonido de succión .

Ferula
Hace aparecer una tablilla o cabestrillo.

Finite Incantatem
Finaliza los efectos de encantamientos o hechizos.

Flagrate
Produce una línea roja en el aire que se puede dibujar en distintos tamaños.

Fregotego
Hechizo que sirve para limpiar cosas.

Furnunculus
Conjuro que cubre al oponente de forúnculos y ampollas.

Impedimenta
Frena o para los ataques del oponente.

Imperius
Maleficio mediante la cual se le da al mago total control sobre la persona encantada (ya sea haciéndolo hacer, decir o pensar algo), con tan solo decir la palabra imperio. Quien lo usa es sentenciado a Azkaban.

Impervius
Hechizo impermeabilizador que repele el agua.

Incárcero
Ata con gruesas cuerdas al oponente.

Incendio
Lanza una llama al objetivo.

Inferi
Hechizo usado por los Mortifagos en verano de 1996. Se había usado en la 1ª guerra contra Voldemort. Los cuerpos sin vida de los magos quedan atados mágicamente a un mago oscuro.

Immobilus
Inmoviliza. Se puede usar en criaturas, como la doxy, o en árboles como el Sauce Boxeador.

Irrompible, encantamiento
Consigue que un objeto sea irrompible.

Lacarnum Inflamarae
Lanza una llama que puede prender la ropa.

Lapifors
Hechizo que sirve para transformar objetos pequeños en conejos; este conejo se puede manipular mediante magia.

Levicorpus (incluye Liberacorpus)
Maleficio no verbal que sirve para levantar a alguien por los tobillos. Lo inventó Snape, y Harry lo leyó en el libro del Príncipe Mestizo. Más tarde, lo probó con Ron .

Locomotor
Sirve para movilizar algún objeto, el cuál debes decir seguido al 'Locomotor'.

Locomotor Mortis
Maleficio de piernas unidas que deja a tu oponente imposibilitado para caminar.

Lumos
Conjuro lumínico. De la punta de la varita sale una luz.

Mobiliarbus
Conjuro que hace levitar al árbol señalado con la varita y se mueve al lugar donde esta le apunte. Podría servir para otras cosas, no solo para árboles.

Mobilicorpus
Usado para mover personas.

Morsmordre
Invoca la Marca Tenebrosa, símbolo de los mortífagos.

Mocomurciélago
Especialidad de Ginny Weasley, este maleficio le cubre la cara al oponente de gargajos.

Muffliato
Hechizo que llena a uno las orejas de un chillido no identificable. Harry lo utiliza cuando quiere conversar con alguien sin ser descubierto por un profesor.

Nox
Deshace el hechizo lumos, apagando la luz de la varita.

Obliteración
Encantamiento que sirve para borrar pistas, como las huellas que deja uno al caminar en la nieve. Hermione usa este encantamiento después de que Harry, Ron y ella visitasen a Rubeus Hagrid en su cabaña, en el quinto curso.

Obliviate
Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar la memoria.

Oppugno
Sirve para enviar objetos contra otra persona. Hermione conjura unos pájaros para que ataquen a Ron.

Orientar, hechizo para
Diciendo "Oriéntame", la varita actúa como brújula, y señala el norte. Harry lo usa en la tercera prueba del Torneo de los tres Magos.

Palalingua
Maldición que provoca que la lengua se pegue al paladar. Harry lo utiliza con Dobby y Kreacher. Lo inventó el Príncipe Mestizo.

Perseguidor, hechizo para
Hechizo que consigue que el objeto sobre el cuál se aplica la magia persiga a una persona. Los gemelos Weasley hechizan bolas de nieve para que persigan a Quirrell.

Petrificus Totalus
Maleficio que inmoviliza totalmente a la víctima, quedando paralizado de manos y piernas.

Portus
Convierte un objeto en Traslador, produciendo un resplandor azulado. Albus Dumbledore lo usa en una tetera .

Protego
Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones. Harry lo aprende para el Torneo de los Tres Magos, y lo vuelve a usar en 1996 en el Departamento de los Misterios para protegerse de los Mortífagos.

Proteico
Este encantamiento es de nivel ÉXTASIS. Si modificas el objeto en cuestión, todas las copias que están encantadas con el encantamiento Proteico se cambiarán para imitar a la original; Los falsos galeones del Ejercito de Dumbledore están encantados con este encantamiento.

Quietus
Deshace el encantamiento sonorus (reduce la voz de una persona).

Reducio
Reduce el tamaño de cualquier objeto.

Reducto
El maleficio reductor hace explotar objetos sólidos.

Relashio
Hace que se suelte una cosa o persona a través de chispas o agua caliente.

Relaxo
Sirve para apartar grindylows del camino.

Reparo
Arregla cosas rotas.

Repulsor
Este encantamiento hace el efecto contrario al convocador: repele objetos.

Rictusempra
Al invocarlo, una luz plateada sale de la varita del brujo, haciendo que el enemigo comience a retorcerse de la risa por las cosquillas provocadas por el encantamiento.

Riddíkulus
Conjuro que se utiliza para derrotar a los boggarts. Al pronunciar riddíkulus, este adopta la forma más ridícula de lo que más miedo te da (según lo que el mago piensa), tanto que provoca risa.

Sectusempra
Maldición de magia oscura, inventada por Severus Snape. Provoca heridas sangrantes en la piel, y deja inconsciente por completo al enemigo. Harry lo aprendió en el libro del Príncipe Mestizo, y lo utilizó contra Draco.

Serpensortia
Hace aparecer a una serpiente de la varita.

Silencius
Deja muda a la persona contra la que se aplica el hechizo. Aunque mueva los labios, no produce sonido alguno; Usado por Hermione Jane Granger en el Departamento de Misterios contra un mortífago.

Sonorus
Amplifica la voz como un megáfono. Ludovic Bagman lo usa en la Copa Mundial de Quidditch y en el Torneo de los Tres Magos.

Specialis Revelio
Sirve para descubrir maldiciones en objetos. Hermione lo utiliza para saber si el libro de el Príncipe Mestizo estaba poseído.

Tarantallegra
El enemigo comienza a bailar contra su voluntad, un baile velocísimo.

Tergeo
Sirve para absorber líquidos. Hermione lo utiliza para quitarle a Harry la sangre de la cara.

Waddiwasi
Este hechizo destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita.

Wingardum Leviosa
Hechizo que hace levitar un objeto.

Zancadilla (embrujo)
Embrujo que hace caer al oponente de bruces al suelo, atándole algo a los tobillos para que no pueda seguir corriendo. Usado por Draco Malfoy para detener a Harry tras la sala de los Menesteres.
"El miedo encierra a la luz en la oscuridad...la llave es el coraje"

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Jefa de Slytherin
Profe de Pociones
Buscadora de Slytherin
33 cm Álamo pluma de cola de Fénix
Cámara 297


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