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Allods- Classes/status Guide (updated)
Topic Started: Feb 13 2010, 02:09 PM (3,217 Views)
Wolfsokill
Acolyte
Para aqueles que não tiveram oportunidade de jogar no cbt e todos os futuros membros desta guild que tenham algumas duvidas sobre as classes decidi fazer um review sobre as classes e status com base no que experimentei e li em foruns.

Nota: Só consegui experimentar mais aprofundadamente a classe Summoner, por isso estejam à vontade para enriquecer este tópico.

>>>Classes<<<

WARRIOR (Brawler/Champion/Vanquisher/Brute)

-Tank/Offtank- apesar de muitos dizerem que warrior não é tank, ele possui algumas habilidades que lhe permitem tankar, simplesmente depende muito mais dos status do que paladin pelo facto de não ter spells que mitiguem o damage, no entanto é capaz de gerar bastante threat e fazer bom aoe, o k lhe permite aggrar varios mobs ao mesmo tempo, fazendo dele um bom offtank.
-Dps/2Hand- faz alto burst damage, excelente no pvp contra a maioria das classes, no entanto as habilidades consomem mais energia aliado ao facto das 2handed serem mais lentas faz com que precises de uma rotaçao fixa para não ficar longos periodos sem atacar.
-Dps/Dualweapon- apesar de nao fazer tanto burst damage como 2handed faz mais dps, ideal para pve e para pvp contra algumas classes (ex. mages), ataques mais rapidos permitem usar uma maior variedade de ataques num menor espaço de tempo.
Warriors começam por usar leather, e a lvl20 podem usar plate. como a maior parte das classes, os warriors possuem um "sistema de combate" que os diferencia (Advantage??), que consiste numa barra alternativa à energie que permite utilizar outras skills (quase como finishing moves), a advantage cresce de 0 a 100% e é gerada pela maior parte das principais habilidades.
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PALADIN (Templar/Crusader/Avenger/Reaver)

-Tank- os main tanks por excelencia, optimos a tankar bosses devido as barriers e talentos que lhes permitem ganhar +X% de stamina, endurance e agility. os que duram mais em pvp (por razoes obvias!)
-Dps/2Hand- basicamente o mesmo que warrior 2handed, focasse mais nas habilidades fisicas.
-Dps/Dualweapon- fazem menos burst, mais dps, focasse mais em fazer damage com os holy spells do que com os ataques fisicos, sao excelentes no aoe.
-Healer/Offhealer- podem ser bons healers mas normalmente sao renegados para a posiçao de offhealer, devido ao sistema que usam. para healar os paladins consomem canons que sao produzidos previamente ao combate, o que faz com que só possam usar um numero de heals e que tenham de escolher o melhor momento para os usar e não desperdiçar canons. tambem podem gerar canons com alguns ataques mas em pve isto torna-se ineficaz(??)
Tal como os warriors, os paladins começam por usar leather, e a lvl20 podem usar plate. paladins sao a unica classe do jogo que pode ser tank, dps e healer. Paladins possuem as Barriers Stones(??) que diferencia o seu estilo de jogo. basicamente as barriers armazenam sempre o maior hit que o pala leva por 10 segundos (??), e no final desse tempo o pala leva com o damage, a vantagem disto é que os paladins possue uma variedade de skills que permitem reduzir/anular/aumentar o tempo e ate ser healados por uma parte do damage nas barriers. começam com uma barrier, a lvl22 ficam com duas e finalmente a lvl40 ficam com tres stone barriers, e devido a este sistema é que os paladins sao das classes mais duras, pk a unica forma de levarem com um burst damage é se o oponente fizer mais de tres burst(absorvem os 3 primeiros levam com o quarto:p)
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SCOUT (Trickster/Ranger/Stalker/Marauder)

-Dps/Ranged- alto burst damage alto dps, provavelmente um dos melhores dpsers do jogo, possuem varias habilidades que lhes permitem fazer kiting aos adversarios, ja que sao das classes mais frageis no corpo a corpo.
-Dps/Melee- raramente os scouts optam por esta via ja que de momento esta parece ser de todas as combinações de classes com specs, a mais fraca. equipam dualweapons e tem de fazer o maximo damage ao mesmo tempo que tentam anular o adversario com cc. se cometem um erro na rotation a pvp sao um alvo morto. possuem algumas habilidades que lhes permite ter uma grande chance de dodge e parrie.
Scouts so podem usar leather. os scouts possuem um quiver system, que lhes permite echantar ate 7 arrows com diferentes habilidades (fire dot/ lighting shock/knock back efect, etc) tendo assim uma variedade de efeitos para diferentes usos, nao consomem arrows no entanto as enchanted arrows vao desaparecendo conforme as habilidades que usam, e para as usarem novamente tem de perder algum tempo a enchantalas de novo.
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HEALER (Priest/Cleric/Inquisitor/Heretic)

-Healer- normalmente sao os main healers, possuem bons single target heals e poucos aoe heals, sao bons para pvp devido nao so aos seus heals mas ao facto de poderem usar plate, se quiserem ser healers no endgame nao começem por specar a low lvl pk vai tornar o lvlar bastante dificil.
-Dps/Caster- o melhor spec pra lvlar um healer, a low lvl vao ter poucas chances para fazer dps em parties ja que vao ser sempre chamados a healar, possuem aoe potentes mas nao fazem tanto dano como por exemplo um mage, pk podem healarsse (obvio:p)
-Dps/Melee- normalmente so apartir de lvl30 é que se torna viavel, bastente fortes no pvp 1vs1 aliam o alto melee damage com procs de holy damage e bons heals, usam os status de caster (intelligence/perception) para os melee ataques e por isso é que por vezes é dificil arranjar uma boa arma, ja que necessitam de status de caster aliado a um bom weapon dps, 2handed weapons sao as melhores para um bom damage.
Healers começam por usar cloth, a lvl10 podem usar leather, e a lvl30 podem usar plate. pelo facto de usarem plate aliado a terem grandes single target heals, fazem com que a high lvls possam soloar (principalmente em melee spec) alguns bosses. Ao contrario das restantes classes healer é a unica classe que nao possui um "sistema de combate"


WARDEN (Animist/Druid/Shaman)

-Dps/Caster- especializados em kiting e ranged spells, sao bastante fortes no pvp, possuem bons single target spells, bons aoe spells, e bons self-heal spells, com a ajuda do pet possuem bons cc.
-Dps/Melee- normalmente ficam um pouco atras na viablidade no pvp em relaçao aos warden casters, jogados da maneira certa podem fazer excelente dps. tal como healer melee, utilizam status de caster (inteligence/perception) para fazer melee damage.
-Dps/Petmaster- usam a maior parte das habilidades ligadas ao pet, tornando o pet numa maquina de matar. ficam por isso com o papel de suport do pet fazendo algum damage (caster/melee) e healando. sao um pouco mais fracos no 1vs1 se for atacado directamente, mas se oponente nao tiver atençao ao pet é um alvo morto.
Wardens começam por usar cloth, e a lvl10 podem usar leather. possuem um buff que heala toda a partie de x em x segundos durantes varios minutos, mas nao tem uma verdadeira specc de healer. algo caracteristico nos warden é que eles tem varios spells que criam direntes potions tanto pra heal como pra ataque, que podem ser armazenadas e usadas mais tarde.(??)Warden tem uma segunda barra, que é a barra de energie do pet, para usar as diferentes habilidades do pet este vai consumindo energia, que se pode repor novamente tornado o pet num estado de "repouso", durante este estado no entanto o pet nao pode atacar (??).
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SUMMONER (Demonologist/Defiler/Savant)

-Dps/DotHot- bom dps, burst baixo. bom em pvp, principalmente em mass-pvp. baseiam-se em instante damage assim como instante heal. os seus dots/hots agem na maior parte como virus, ou seja, contaminam varios alvos a tantos yards do primeiro alvo, o que lhes permite fazer bom damage aos adversarios e bons heals aos aliados. por terem de esperar para que os dots vao matando o enimigo, precisam de estar em constante movimento fugindo do adversario porque no corpo a corpo sao das classes mais frageis.
-Dps/Caster- ao contrario da primeira baseiam-se mais nos ataques com cast e que fazem mais burst, como um dos ataques mais utilizados (vampirism) gera bloodbank (sistema usado para os heals) podem mais frequentemente utilizar habilidades que consomem muitos bloodbank, como instant bursts pra damage ou massive single target heals. normalmente como pet optam por usar o fiend ja que este faz mais cast damage. nao sao tao viaveis para pvp, pk como precisam ficar muito tempo parados para castar, tornam-se alvos faceis e ao contrario de casters como por exemplo mages nao possuem shields para absorver o dano.
-Healer- possui os melhores multi-target heals de todas as classes, aliado a excelentes single target heals faz do summuner provavelmente um dos melhores healers do jogo. alem disto tudo é a unica classe que possui self-rez o que lhe permite ressucitar toda a partie a seguir a um wipe.
Summoners so podem usar cloth. os summoners podem ter no total 3 pets, 2 adquiridos atraves dos talent points e 1 atraves de rubis. eles sao o Hellion (melhor pet para o lvling, é como ter um mini tank, e possui a habilidade de desarme boa contra melees no pvp), o Banshee ( é o pet dos healers, pk os seus ataques geram bloodbank utilisado para healar, possuem a habilidade de silence, o k os torna uteis contra casters no pvp) e o Fiend( este é o pet para puro dps, muito bom para o pve pk fica ao lado do summoner a castar spells de 3 em 3 segundos reduzindo as chances de morrer no meio da luta). Como ja referi os summoners possuem um sistema de bloodbank que vao ganhando com ataques ou passivamente se se gastar rubis para isso ou com a banshee, este bloods sao usados para os spells de heals (vao desde consumir 1 blood ate consumir 6 bloods) e damage. no inicio so podem gerar ate 10 bloods, mas se se gastarem rubis o summoner pode gerar ate 16 bloods.
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MAGE (Archmage/Magician/Sorcerer)

-Dps/Fire- excelentes em pve um dos melhores dpsers. dedicam-se a a fire spells com cast time e procs, para pvp possuem alguns cc que lhes permitem kitar o adversario e manter-se longe dele.
-Dps/Lightning- ao contrario de fire, os lightning mage nao procuram ficar o mais longe do adversario mas o mais perto, com alguns cast spells mas sobretudo com instantes fazem bom damage, como normalmente estao a distancia dos ataques dos melees nao gastam talentos em cc mas principalmente em varios tipos de shields e illusions tornando-os supreendentemente bastante duros de matar apesar de so usarem cloth.
Mages so podem usar cloth. o sistema que os mages usam depende da sorte, basicamente os mages podem usar spells de 3 tipos, fire, frost e lightning. sempre que usam cinco vezes seguidas spells de um mesmo tipo um proc acontece, este proc pode ser benefico (70%chance) ou malefico (30%chance) para o mage e varia entre ou o mage ser healado ou perder vida, ganhar mana, perder mana, spells mais rapidos spells com um coldown maior, instant spells ou o mage ficar imovel, por isso é com o jogador arriscar ou nao, se nao quiser arriscar tem que ir fazendo uma rotação dos varios tipos de spells pk ao mesmo tempo que por exemplo spells fire vao stackando vao reduzindo os stacks de lightning por exemplo.
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PSIONICIST (Seer/Mentalist/Occultist)

-Dps/CC- psionicist é a classe dos controles e buffs, excelente suport classe possui quase todos os buffs do jogo. o estilo de combate é bastante diferente dos restantes casters e tem de se ter alguma paciencia para se interiorisar e gostar da classe. basicamente um psionicist tem que lutar contra um adversario estando sempre com o controlo deste atraves de um mental link que lhe permite fazer diversas coisa com o oponente, se este mental link nao estiver conectado ou for quebrado o psionicist fica com verdadeiros problemas no 1vs1.
Psionicists começam por usar cloth, e a lvl20 podem usar leather. muitas vezes, principalmente no endgame e astral ship, tao importante como ter um healer é ter um psionicist que possa controlar os adversarios e buffar a partie. o sistema de combate permite-lhes saber quanto tempo tem o oponente no controlo (??).
Infelizmente não consegui experimentar psionicist o sufeciente para saber mais desta classe, e por isso tenho alguma falta de informação.
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>>>Weapons<<<

Nas melee classes a escolha das weapons é extremamente importante, tem de se ter em conta os status, o dps/damage que tem e o speed, se se quer usar dualweapon ou 2handed, ao contrario doutros mmos todos os melee ataques tem os seus coldowns baseados na speed da arma e o custo dos mesmos.(2handed wepons consomem mais energie por ser mais pesadas e fazem mais dano, dualweapon consomem menos energie, mais ataques menos potentes).
Os casters nao precisam de ligar ao speed nem ao dps da arma, ja que nao atacam com estas, mas tem de se ter em conta os status e uma arma importante é a wand que dá magic power aumentando o damage feito pelos spells.



>>>Stats<<<


STRENGTH- aumenta o physical damage por x%
importante para warriors, paladins e scouts, inutil para todas as outras classes.

FINESSE- reduz o physical damage por x% pela armor do enimigo
basicamente sempre que se gasta pontos aqui vai-se reduzindo o damage que fazemos a menos por causa da armor do enimigo, assim que se chega aos 0% de redução este valor começa a crescer e o stat torna-se : aumenta o physical damage por x% ignorando a armor do enimigo.
importante para warriors, paladins e scouts, inutil para todas as outras classes.

EXPERTISE- chance de fazer miss com physical ataques é x%
importante para warriors, paladins e scouts, inutil para todas as outras classes.

AGILITY- aumenta a chance de fazer dodge (esta stat tambem serve para o block e parrie) por x%
importante para tanks, média para as outras classes.

LUCK- chance de fazer crit é x% - chance de fazer glancing blow é y%
basicamente ao por pontos aqui primeiro vai-se reduzindo os glancing blows (ataques que fazem metade do damage normal) assim que os glancing blows começam a ficar abaixo de 10% a crit começa a aumentar, de forma a que quando chegares aos 0% de glancings chegas aos 100% de crit
stat boa para todas as classes

ENDURANCE- chance de receber crit é x% - chance de receber glancing blow e y%
funciona exactamente como a luck mas ao contrario
importante para tanks, média ou em algumas classes (ex. mage) inutil

STAMINA- aumenta a vida por X
importante em tanks, boa para as restantes classes

INTELLEGENCE- aumenta os magic spells por x%
importante para os casters, inutil para warrior, paladin e scout

PERCEPTION- chance de o enimigo fazer resist aos magic spells é x%
basicamente perception é o expertise dos casters, mas a forma como os enimigos resistem e fazem miss aos ataques é um pouco deferente. exemplo: um warrior que faça 100 de hit e tenha 50% chance de miss em 10 ataques vai mandar 5 hits de 100 e 5 misses, total damage 5x100=500. uma mage que faça 100 de hit e tenha 50% de resist, em 10 ataques vai "acertar" os 10 simplesmente vai fazer 50damage (50 resisted) total damage 10x50=500.
importante para os casters, inutil para warrior, paladin e scout

CONVICTION- aumenta a chance de usar habilidades de control com sucesso em x% - aumenta a duração dessas habilidades e y%
statu para pvp, util a classes que possuam cc e kiting

WILLPOWER- aumenta a chance de resistir a habilidades de control em x% - diminui o tempo dessas habilidades em y%
oposto de conviction, status para pvp, bom para todas as classes em geral

RAGE- aumenta a complexidade das wounds feitas por x%
certas classes e mobs tem a capacidade de produzir wounds, basicamente wounds é como um debuff que reduz o healing do oponente por x%, as wounds podem stackar e chegar até aos 100% de healing reduction
status para pvp

FAITH- ignora x% da complexidade da wound do oponente.
statu que permite reduzir as wounds que te sao provocadas, se este valor for muito baixo e alguem te meter wounds aquilo pode stackar ate 100% ou seja podes estar a healar por 0
importante para healers, médio para nao healers com habilidades de healar (em pvp é mais importante), inutil para classes que nao tenham qualquer especie de heal.

WISDOM- aumenta a mana por X e a mana regeneration por Y de 3 em 3 segundos
importante para healers, bom para casters, inutil para warrior , paladin e scout


Outros status a ter em conta e que por vezes sao esquecidos sao ARMOR e SPELL RESISTANCES (elemental, nature, divine), principalmente para tankers devem ter em conta estes status.




>>>World Mysteries Skills<<<

World mysteries sao quests especiais que completas ao longo do jogo, tens de atinjir varios objectivos como fazer certas instances, no fundo sao quest importantes que te permitem conhecer a lore e os segredos do jogo. como recompença por estas quest recebes ou extra rubis ou extra skills. existem 3 skills novas para cada classe.

uma das skills extra que que se ganha nestas quests é igual para todas as classe:
Gift of Tensess

Lista das outras 2 skills para cada classe:

WARRIOR
Provocation
Retreat

PALADIN
Healing Aura
Courage


SCOUT
Escape Artist
Recharge

HEALER
Heavenly Miracle
Sacred Word

WARDEN
??- basicamente o que faz é, numa partie soma a vida de todos os aliados e depois divide em partes iguais por todos, ou seja se em 6 membros 2 tiverem quase a morrer, vai retirar alguma vida dos que estao com mais vida e da-la aos que estao com menos.
Pep Potion


SUMMONER
Imitate Death
Unstable Antidote


MAGE
Invisibility
??- teleporta toda a partie para um local seguro ou para a entrada de uma instance


PSIONICIST
??- deteta todos os inimigos em tantos yards
?? - buff que aumenta a mana regeneration



Nota: corrijam sempre que necessario, ha muitas coisas que nao tenho a certeza por isso meti (??) se confirmarem agredecia, vou tentar manter o post actualizado ;)
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Khan Kane
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Reaver Khan
Falta falar das talent grids que tornam tudo muito diferente, e que ainda permitem especializar muito o char.

Além disso há 4 skills que se ganham através de quests.

Outra coisa importante é referir que TODAS as classes equipam armas melee E armas ranged AO MESMO TEMPO!

Exemplo de Paladin:
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No lado esquerdo da imagem no meu cinto tenho equipada uma Wand (arma ranged para Paladin)
No lado direito tenho a espada, e às costas vê-se o shield.

Pah, como foi a classe que joguei mais, posso aprofundar o paladino, e juntar umas cenas que notei no PVP.

Primeiro, o paladino, não é exactamente a class que aguenta mais dano. Os mages, têm uma durabilidade igual ou superior à dos paladinos, devido às barrier (stone e elemental) e às illusions. Em pvp, contei 20 ataques seguidos que foram absorvidos por um mage. Claro que se for mais que um player em cima, ou se usar dual wield, as barreiras dissipam-se mais rápido, mas mesmo assim são muito difíceis de matar.

Quanto ao paladino, tem muito mais ainda que se lhe diga:

Como healer ou off-healer tem muitos talentos utéis, como o caso do wave of life, que cura até 15% do HP de cada membro do party sempre (a rank 3) que o paladino utiliza o Retribution (que na minha opinião é a principal skill de paladino, se não vejamos, a skill faz dano holy, + uma quantidade de dano conforme o numero de Marks of the Pariah (são adicionadas por outros ataques, como o Crusader's Blow e o Righteous word), depois dá 20% slow por cada marca (excelente contra ranged classes "fujonas" como Scout), além disso regenera 15 de energia por cada marca. Depois com o wave of life, cura 5% de HP por cada marca a todos os membros do party.

Além disso tem talentos que aumentam a % dos heals, e tem ainda um ataque que produz cannons, e talentos que diminuem o tempo de cooldown desse ataque. Por isso é possivel criar facilmente um healer/Dpser capaz de competir com summoner em aoe heals com um paladino.

Com 2h, paladino tem um burst damage capaz de competir com o de warrior, o que aliado à sua resistencia acima da média torna-o um pvper bastante importante.

Como tank, conjugando as barriers com o build e a plate armor, paladin aguenta danos massivos (no fim do CB tava com 108 HP - com pot e perfume).

Para jogar em equipa, o paladino é ideal, consegue curar, tankar, tem dano ranged, um stun zito, consegue ter uma boa skill aoe, graças aos talents. E uma equipa de 2 ou 3 Paladins, conseguem matar qualquer boss, basta rodar os stuns, e o aggro, manter os heals e as barreiras controladas e as coisas fazem-se.

No fundo é uma class muito versátil (embora no Allods, quase todas o são), tudo depende dos gostos e do build de cada 1.
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Reaver Delta
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Master BloodReaver
Wolfsokill
Feb 13 2010, 02:09 PM
HEALER (Priest/Cleric/Inquisitor/Heretic)

classes healer é a unica classe que nao possui um "sistema de combate"

bom healer n possui um sistema de atake mas possui um sistema de suport
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knt a class de healer ja criei um topico sobre ela para kem estiver interessado
http://z10.invisionfree.com/BloodReavers_G...p?showtopic=877
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Reaver wtv
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Blood Templar
Não é isso delta, nao tem um sistema de combate como por exemplo as barreiras do paladin ou o pet energie dos wardens. (ou os blood dos summoners, etc)
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Reaver Delta
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Master BloodReaver
exacto e o k eu disse n tem de ataque mas tem de support, pk consegue ter acesso a mais skills do k klk outra class, o k da geito para por skills k n se usa mt frenquentemente mas k sao salva vidas em numeros mais baixos
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Fodaze
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Já que aprofundaste o summoner, que deve ser a classe que mais me interessa, explica-me lá umas coisas:
1º - Como funcionam esses rubis?
2º - Existem Dot/Hots maus e bons certo?
3º - Qual a diferença ente Defiler e Savant?
4º - Qual a melhor das 3 builds?
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Reaver wtv
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Blood Templar
Delta
Feb 13 2010, 09:12 PM
exacto e o k eu disse n tem de ataque mas tem de support, pk consegue ter acesso a mais skills do k klk outra class, o k da geito para por skills k n se usa mt frenquentemente mas k sao salva vidas em numeros mais baixos

Não estas a perceber, tipo cada class tem a sua mecânica de jogo naquele aspecto menos o healer, para mim a melhor class é mesmo healer porque para além de tudo a lvl 30 usa plate...

Edit:O warden usa leather a lvl 10 e não a 20 =P
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Wolfsokill
Acolyte
para o Fodaze:
1- os rubis funcionam para todas as classes. Apartir de lvl10 todas as classes desbloqueiam 3 talent grids, e podes gastar os rubis (compras os rubis no teu trainer, o 1º a lvl10 custa 1gold e so podes comprar um por nivel, apesar de haver quests especiais que dao rubis extra) nas talents grids personalizando o teu char a tua vontade, ganhando novos spells ou melhorando outros que tenhas ou as stats.
este link do talent calculator (muitos spells nao estao como no jogo) ve e ficas com uma ideia: http://allodsbase.com/en/talents

2- Dot significa (damage over time) ou seja em vez de tirares logo uma grande porçao de dano vais tirando dano tipo de 2 em 2 segundos.
Hot significa (healing over time) funciona exactamente igual aos dots mas para os heals, ou seja mandas um heal e aquilo heala de 2 em 2 segundos por x

3- todas as sub-classes (neste caso defiler/savant) tem a ver com a raça que se escolhe. por exemplo summoners Xadaganians denominam-se Defilers, summoners Arisens denominam-se Savants. a diferença é que cada sub-classe possui um racial especifico. Os defilers tem um spell que aumenta o strength e dexterity do pet, fazendo com k o pet faça mais damage. Os savants tem um spell que heala o pet instantaniamente com a vida toda. normalmente estes racials tem um coldown de 3minutos.

4- com as talents grids e rubis, este é um jogo onde nao ha builds totalmente definidas, podes personalizar o teu char ao teu gosto e de certeza k vai haver alguma variedade entre varios summoners cada um escolhendo o que acha melhor sem que fiquem unbalanced uns dos outros, mas estilos que podes querer seguir: ser healer pve? dps pve? healer pvp? dps pvp? isso é ao que gostares mais e com o jogo vais te apercebendo dos spells que vais querer usar ou os que rejeitas por completo.
O que te posso dizer é que pelo que experimentei e ao contrario de algumas classes fazeres uma buils hybrida funciona bastante bem, teres bons dots, bons hots, alguns bursts de dano e heal é possivel ser criada e funciona em varias situaçoes. ;)

wtv obg pela correcçao ja alterei :)
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Fodaze
Initiate
Obrigado pela resposta.

Pensava que os rubis fossem moedas que se compram com dinheiro real como os diamantes, até fiquei com medo heheheh.

Então a diferença entre defiler/savant é SÓ essa?

Depois de ter visto as grids, apercebi-me disso, que não existe a build mais correcta para X ou Y, o que parece muito fofo HEHEHE
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Reaver Delta
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Master BloodReaver
o k eu estava a dizer era k healer realmente n tinha nenhum mecanismo alem de mais 6slots para skills, o que da um geitasso do caraças principalmente knd jogas a solo, mas tb para teres por exemplo buff(k ate agora so vi 1 k e um heal), rest, instant heal essas coisas k podem salvar uma pty inteira.

healer pode n ter nenhum mecanismo diferente mas as extra slots são uma vantagem grande, foi o k kis dizer=)
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Khan Kane
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Reaver Khan
Fodaze
Feb 13 2010, 11:24 PM
Obrigado pela resposta.

Pensava que os rubis fossem moedas que se compram com dinheiro real como os diamantes, até fiquei com medo heheheh.

Então a diferença entre defiler/savant é SÓ essa?

Depois de ter visto as grids, apercebi-me disso, que não existe a build mais correcta para X ou Y, o que parece muito fofo HEHEHE

Basicamente, o resto é so no aspecto da char.

O jogo é muito vom nesse sentido, basicamente todos os builds funcionam minimamente, se forem bem pensados, os talent grid (dos rubies) são muito fixes porque fazem com que personalizes ainda mais o teu char.
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Wolfsokill
Acolyte
ainda para o Fodaze:

pelo que sei há pequenas diferenças nos stats iniciais consoante a raça que se escolhe sendo a classe igual.
por exemplo Defiler pode ter mais 2 pontos em perception no inicio enquanto que savant tem mais 2 em intellengence etc etc, mas nada significativo. (nao sei ao certo quais sao os valores que sao diferentes)

No caso de summoner existe outra diferença entre escolher Defiler ou Savant que são os pets

Pets de Defiler:
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o da esquerda é o Hellion, do meio é o Fiend, da direita é a Banshee
todos os pets tem 3 formas que correspondem a se gastas 1, 2 ou 3 pontos com eles

Pets de Savant:
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o de cima é Banshee, o da esquerda é o Hellion, o da direita é o Fiend
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Reaver DeMon_PT
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Blood Templar
excelente trabalho Wolfsokill,gostei deste topico.
parabens ;)
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Reaver Delta
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Master BloodReaver
Wolfsokill
Feb 13 2010, 02:09 PM

LUCK- chance de fazer crit é x% - chance de fazer glancing blow é y%
basicamente ao por pontos aqui primeiro vai-se reduzindo os glancing blows (ataques que fazem metade do damage normal) assim que os glancing blows começam a ficar abaixo de 10% a crit começa a aumentar, de forma a que quando chegares aos 0% de glancings chegas aos 100% de crit
stat boa para todas as classes

a critical rate começa a subir mais cedo k os 10%, pelo que vi talx aos 14%, dps vejo a percentagem exacta
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Khan Kane
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Reaver Khan
Olha la, n eras tu que dizias que os heals faziam glancing??
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Reaver Delta
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Master BloodReaver
queria dizer k a perception e k era useless^^
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Khan Kane
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Reaver Khan
ah bom...

Pois, ai é vdd... Mas é muiito fodido ser-se pure healer, e desaconselho vivamente...
Mais depressa era util um summoner pure healer que um healer pure healer ^_^

Porque disto? Porque em mass PVP, o healer que está a curar é alvo, e se for pure healer vai tar a curar-se a si proprio, ou a fazer o healing domain, porque n se consegue defender de outra forma...

Já o summoner tem vários group heals, o self ress, e o pet, que sempre permite que se concentre mais em heals em mass pvp...

Já pra não falar, que em mass PVP, single target heals não são muito efectivos, não só porque vai andar toda a gente com wounds, mas pork a velocidade das lutas não permite andar a seleccionar e curar 1 a 1...

E depois se o healer se vir 1vs1 em PVP, só com heals, n se safa...
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true e mais para PvE
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Khan Kane
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Reaver Khan
Mas fazer pure PVE builds é um erro neste jogo...

Por muito util que sejam em instances, raids e a explorar os allods, depois pra trazer o loot pra casa, é preciso lutar...
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